Nintendo Wii Spielekonsole

Entsprechend einem Interview mit Shigeru Miyamoto, bezog das Konzept mit ein, auf eine neue Form der Spielerinteraktion zu konzentrieren. "Die übereinstimmung war, dass Energie nicht alles für eine Konsole ist. Zu viele leistungsfähige Konsolen können nicht koexistieren. Sie ist wie Haben nur der wilden Dinosauriere. Sie konnten ihre eigene Löschung kämpfen und beschleunigen."

Zwei Jahre später, wurden Ingenieure und Entwerfer zusammengebracht, um das Konzept weiter zu entwickeln. Bis zum 2005 hatte die Steuerpultschnittstelle Gestalt angenommen, aber eine öffentlichkeit, die am ³ E dieses Jahres darstellt, wurde zurückgenommen. Miyamoto gab an, dass "wir einiges überprüfend, um zu tun hatten. So entschieden wir, den Steuerpult nicht aufzudecken und anstatt zeigten wir gerade die Konsole an."

Playstation

Nintendo hatte versucht, mit Scheibe Technologie seit dem Famicom zu arbeiten, aber das Mittel hatte Probleme. Seine rewritable magnetische Natur könnte leicht gelöscht werden (folglich, führend zu einen Mangel an Haltbarkeit), und die Scheiben waren eine Pirateriegefahr. Infolgedessen als Details von CD-ROM/von XA (eine Verlängerung des CD-ROM Formats, das komprimiertes Audio kombiniert, der Sichtbarmachung und der Computerdaten, erlaubend, dass alle gleichzeitig erreicht werden), herauskamen, war Nintendo interessiert. CD-ROM/XA wurden gleichzeitig durch Sony und Philips entwickelt. Nintendo genäherter Sony, zum eines CD-ROM Zusatzes zu entwickeln, versuchsweise betitelt das "SNES-CD". Ein Vertrag wurde angeschlagen und Arbeit fing an. Wahl Nintendos von Sony lag an einem vorherigen Behandeln: Ken Kutaragi, die Person, der später "der Vater von PlayStation betitelt würde," war die Einzelperson, die Nintendo auf dem Verwenden des Sony SPC-700 Prozessors für Gebrauch verkauft hatte, während die stichhaltige Synthese der 8-Kanal- ADPCM in die SuperFamicom/SNES Konsole durch eine eindrucksvolle Demonstration der Fähigkeiten des Prozessors einstellte.

XBox

Auch die Konsole kostete soviel wie die high-end GeForce 3 Videokarte alleine 2001, beim Haben von von Verarbeitungsleistung der vergleichbaren Grafiken (das Grafikchipset NV2A des Xboxs ist eine Ableitung des GeForce 3). Nichtsdestoweniger wurden die meisten diesen Eigenschaften nicht völlig in seinem des Ersten Jahres der Produkteinführung, vornehmlich der Mangel von Xbox Phasenon-line-Multispieler ausgenutzt.

Apple iPod

Vorrichtungen in der iPod Strecke sind hauptsächlich die digitalen Musikspieler, entworfen um ein zentrales Klickenrad -, obgleich das iPod Schlurfen nur Tasten hat. Am Oktober 2005 besteht die Anordnung aus dem Bildschirm-fähigen Fünften Erzeugung iPod, dem kleineren iPod nano, und zeigenSie iPod Schlurfen an. Das Größengleichmodell speichert Mittel auf einem internen Festplattenlaufwerk, während das kleinere iPod nano und das iPod Schlurfen grelles Gedächtnis verwendet. Wie viele digitale Audiospieler können iPods als externe Datenspeichervorrichtungen auch dienen. Im Januar 2007 verkündete Apple das iPhone, eine Vorrichtung, die die Eigenschaften des Bildschirm-fähigen iPod mit beweglichem Telefon und beweglichen Internet-Fähigkeiten kombinierte.

Computerspiele, Konsolen

Ein Computer- oder Bildschirmspiel benutzt eine oder mehrer Eingabegeräte, gewöhnlich eine Taste/Steuerknüppelkombination (auf Arcadespielen); eine Tastatur, eine Maus und/oder ein Trackball (Computerspiele); oder ein Steuerpult oder ein Bewegung empfindliches Werkzeug. (Konsole Spiele). Geheimere Vorrichtungen wie Paddelsteuerpulte sind auch für Eingang benutzt worden. In den Computerspielen hat die Entwicklung der Benutzerschnittstellen von der einfachen Tastatur zur Maus, der Steuerknüppel oder das joypad profund die Natur der Spielentwicklung geändert.

Es ist vorgeschlagen worden, dass jedes mögliches Spiel als Computerspiel emuliert werden kann.[Zitieren benötigt worden] weil Computerspiele Simulationen sind, können jedes conceviable Werkzeug, Klima oder Richtlinie verursacht werden.[zweifelhaftes – sehen Gespräch Seite], ob oder nicht die Computeremulation das gameplay selbe besitzt, die das ursprüngliche Spiel eine geöffnete Frage ist.

In den offeneren Computersimulationen vornehmlich können die entworfener vorbei Wille Wright, der Spieler frei sein, zu tun, was auch immer sie innerhalb der Confines des virtuellen Universums mögen. Wegen des Mangels an Zielen oder Opposition, wird es diskutiert, ob diese Programme Spiele oder Spielwaren sind. (Crawford erwähnt spezifisch SimCity Wrights als Beispiel eines Spielzeugs.[2])

DVD, Filme

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